Was steht an?
Neue Sitzungen sichern die laufende – sie lässt sich unter „Weitere“ zurückholen.
Weitere
Nächstes Spiel für die laufende Sitzung – Teams und Punkte bleiben, das aktuelle Spiel wird abgelöst.
Aktuelles Spiel
Regeln und Moderationsnotizen
Reihenfolge der Runden
Spiel wählen
Die Zahl sind die Punkte für den Sieg – vor dem Start anpassbar.
Ablauf
Bereit für den Abend? ·
Veranstaltung
Das Profil des Abends wählst du in der Checkliste; gespeicherte Profile verwaltest du unter Bibliothek › Profile.
Design des Abends
Logo der Veranstaltung
Hintergrundbild
Ersetzt den Farbverlauf. Am besten ein ruhiges Querformat-Bild (16:9); es wird auf höchstens 1600 px verkleinert.
Gilt für diesen Abend und erscheint sofort auf dem Beamer. Die Teamfarben stellst du unter „Teams & Teilnehmende“ ein.
Teams
Teilnehmende & Auslosung
Einzelmodus
Gerade läuft ein einzelnes Spiel. Der Spieleplan deines Abends ist gesichert und erscheint wieder, sobald du den Einzelmodus beendest.
Ablauf des Abends
Ausgewähltes Spiel
Noch keine Spiele eingeplant. Unten aus dem Katalog hinzufügen.
Aus dem Katalog hinzufügen
Katalog
Spiel bearbeiten
Kein Spiel ausgewählt.
Profile
Ein Profil steht für eine Gruppe (z. B. Freunde, Kollegen): Titel und Design, die Personen, Lieblingsspiele und welche Fragen schon gespielt wurden. Gespeichert im Projektordner unter branding/.
Profil
Noch kein Profil – mit „+ Neues Profil“ anlegen (übernimmt Titel, Design und Teilnehmende des aktuellen Abends).
Klang-Sets
Ein Klang-Set legt fest, welche Sounds bei welchem Ereignis erklingen. Das Profil wählt ein Set; ohne Profil gilt das Standard-Set. Gespeichert im Projektordner unter sounds/.
Klang-Set
Konto
Passwort ändern
Projektordner
Spiele (games/) und Profile (branding/) liegen als Dateien im Projektordner und gelten für alle Abende.
Zum Anlegen und Bearbeiten den Ordner verbinden, in dem mod.html liegt –
der Browser fragt dabei einmal pro Sitzung nach. Lesen geht immer.
Spotify
Steuert deine Spotify-Desktop-App für „Song erkennen“: Song ab Startpunkt abspielen, beim Melden pausieren, bei der Auflösung zum Refrain springen. Nötig: Spotify Premium und eine eigene (kostenlose) Spotify-Entwickler-App.
- Auf
developer.spotify.com/dashboardeine App anlegen (Name z. B. „Matchtime“), bei „APIs used“ Web API ankreuzen. - Als Redirect URI eintragen:
- Die Client ID der App unten einfügen und „Mit Spotify verbinden“ klicken.
- Nach der Zustimmung landet der Browser auf einer Seite „nicht erreichbar“ – das ist so gewollt. Die Adresse aus der Adresszeile kopieren und unten einfügen.
Die Anmeldung bleibt nur in diesem Browser gespeichert (nicht im Abend, nie auf dem Beamer) und hält etwa sechs Monate.
Spieler-Handys
Die Duell-Personen treten pro Spiel per QR-Code mit dem Handy bei. Dafür liegt der Ordner remote/ auf deinem Webspace – hier dessen Adresse eintragen. Ohne Adresse bleibt alles wie bisher.
config.example.php als config.php speichern und diese Zeile darin eintragen (statt der Zeile mit createKey):
Der Server-Schlüssel schützt davor, dass Fremde Räume auf deinem Webspace anlegen. Die Handys brauchen ihn nicht.
Kamera
Bild einer USB-Kamera auf dem Beamer – als Szene „Kamera“ oder im Spiel (Schalter unter Live, z. B. für physische Spiele). Das Bild öffnet nur das Beamer-Fenster; beim ersten Mal fragt der Browser dort nach der Kamera – „Zulassen“ wählen. Gespeichert oder aufgenommen wird nichts.
Soundeffekte
Gilt für diesen Laptop. Abgespielt wird aus diesem Fenster. Welche Sounds bei welchem Ereignis erklingen, legen die Klang-Sets fest.